
El E3 de este año sorprendió a muchos, ya que el repertorio de rumores confirmados fue extenso. Nuevos videojuegos para todas las consolas, nuevas consolas para todos los video jugadores y algo que captó la vista de los asistentes al evento fue que una nueva guerra se estaba llevando acabo frente a sus narices y que Nintendo había dado el primer paso.
Al momento de la salida del Nintendo Wii muchos exclamaron que ésta era en verdad la consola de siguiente generación, ya que aunque sus gráficos no eran desplazados en alta definición como en las demás consolas, su innovación en el mando del control fue lo que mantuvo cautiva la atención de muchas personas, comenzando así una nueva fase en la forma de jugar videojuegos.
Pero en esta ocasión las compañías rivales no se quedaron atrás, ya que la gran M tenía un as bajo la manga para su pequeña consola casera y el nombre de este proyecto es conocido como N.A.T.A.L., una movida que muchos consideran un plagio o un intento vano por derrocar el sistema de mando de Nintendo y algunos otros como el pilar principal que impulsará al X-Box al siguiente nivel de juego.
La fórmula que promueve Microsoft es simple, volver a la 360 lo último en centro de entretenimiento. ¿Y como piensa lograr eso? Simple, cada servicio que uno pueda imaginar que exista dentro de la web y redes sociales estará presente en Xbox Live. Y para mejorar esta experiencia nos presenta un nuevo sistema de mando que permita la última interacción posible con nuestra consola. Señoras y señores conozcan a fondo el proyecto N.A.T.A.L.

Una pequeña cámara es el secreto detrás de la fórmula, este aditamento permite tanto captar movimiento y tomar fotografías, como reconocer mandos vocales, por lo cual todos los posibles aspectos están cubiertos. Imagínate decir la palabra “escanear” y en un instante tu patineta favorita estará dentro del juego y podrás usarla acompañada de tus mejores movimientos para demostrar que eres el mejor con tu único estilo, o ampliar el uso de la redes sociales y compartir no sólo tus letras o palabras sino incluso tu ropa o entablar comunicación de forma virtual con un avatar y poder expresar con tu voz y movimientos lo que en verdad quieres decir.
Este proyecto implementa el uso de tecnología de reconocimiento masivo y detallado de personas, movimientos y objetos, la calidad es tal que permite reconocer un inmenso número de puntos de referencia para otorgar movimientos casi realistas a cualquier cosa que se mueva en juego o programa dentro de nuestra consola.
Se habla de que la cantidad de aplicaciones será infinita y sólo los desarrolladores pondrán el límite. Por el momento son pocas las opciones en tiempo real que se presentaron en este E3 del 2009. Un ejemplo fue cómo podemos volvernos artistas con una pequeña pincelada de nuestras manos o de cómo podemos movernos e interactuar con las cosas dentro de un programa. Según Microsoft los paquetes de programación están siendo repartidos y esta nueva tecnología no será excluyente de ninguna consola. Tanto las primeras generaciones como las últimas podrán hacer uso de esta propuesta que se encuentra en boca de todos los fanáticos de Xbox.
Como dato curioso, Steven Spilberg se encuentra en estos momentos apadrinando el proyecto.
Sotakuma









